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Friday, September 2, 2011
LightWave 3D ® 8 Cartoon Character Creation Volume 2: Rigging & Animation
Contents
Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . xiii
Chapter 1 Getting Started . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
1.1 Files and Folders . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
1.2 Modifying Shortcuts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
1.3 Configuring Modeler . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Interface . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
1.4 Configuring Layout. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Interface . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Part I Morph Creation
Chapter 2 Morphs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
2.1 Planning . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Modular Morphs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
What Morphs Do You Need? . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
2.2 Eye Morphs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Blink . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Squint . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Lid_Up . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Lid_Low . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Frown . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Sad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
High. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Lift . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Dilate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
2.3 Mouth Morphs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Open . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
LipsOpen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Pucker . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Stretch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
Smile . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Pout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Sneer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
Grimace . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
Jaw_LT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
Jaw_RT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
2.4 Phonemes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
A . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
E . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
S. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
W . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
O . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
M . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
F. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
L. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
TH . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
2.5 Creating the Morphs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
Preparing the Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
Eye Morphs. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
Blink . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
Squint . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
Lid_Up and Lid_Low. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
Frown . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
Dilate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
Mouth Morphs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
Open . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
Smile . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
Pucker . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
Jaw_LT and RT. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Phoneme Morphs. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
Asymmetry . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
Base Asymmetry . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
Expressive Asymmetry . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
Left and Right Morphs. . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
Layout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
Part II Character Setup
Chapter 3 Rigging. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
3.1 Planning . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
What Makes a Good Rig? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
Character Deformation . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
Animation Controls . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
Consistency. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
Naming Conventions. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
Anatomy and How It Relates to Rigging . . . . . . . . . . . 87
Human and Anthropomorphic Characters. . . . . . . . 87
Caricatured Animals . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
Joint Mechanics. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
Hinge Joint . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
Saddle Joint. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
Ball Joint . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
Pin Joint . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
3.2 Inverse Kinematics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
What Is IK? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
Controlling IK. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
Multiple Goals . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
FK Control . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
Goal Strength . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
Match Goal Orientation . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
Joint Rotation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
Rotation Limits. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
Pre-bending . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
Stiffness. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
When to Use IK . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
3.3 Weight Mapping . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102
Efficient Weight Mapping . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102
Bone Influence . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103
Deformation Control . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104
Hard Bodies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104
What Weight Maps Do You Need? . . . . . . . . . . . . . 106
Creating the Weight Maps. . . . . . . . . . . . . . . . . . 108
Mapping the Arms and Hands . . . . . . . . . . . . . 108
Mapping the Head and Neck . . . . . . . . . . . . . . 110
Mapping the Legs and Feet. . . . . . . . . . . . . . . 112
Mapping the Shoes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115
Separating Left and Right Sides . . . . . . . . . . . . 116
Mapping the Body . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117
Mapping the Eyes and Eyebrows . . . . . . . . . . . 118
3.4 Preparing for Layout. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121
Object Properties . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122
Visibility Options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123
3.5 Bone Creation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124
Skelegons or Bones? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124
Bone Rotation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124
Gimbal Lock . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126
Gimbal Lock Solutions to Avoid . . . . . . . . . . . . 127
Control Bones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128
Rotation Control . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128
Muscle Control . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129
What Bones Do You Need? . . . . . . . . . . . . . . . . . 130
Spine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130
Leg Bones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131
Arm Bones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132
Finger Bones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133
Eye Bones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133
Creating the Bones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134
Creating the Spine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134
Creating the Leg Bones . . . . . . . . . . . . . . . . 137
Creating the Arm Bones . . . . . . . . . . . . . . . . 140
Creating the Finger Bones . . . . . . . . . . . . . . . 144
Creating the Eye Bones . . . . . . . . . . . . . . . . 147
Creating the Ear Bones. . . . . . . . . . . . . . . . . 149
Activating the Bones . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150
Organizing Hierarchies . . . . . . . . . . . . . . . . . 150
Checking the Rotations. . . . . . . . . . . . . . . . . 151
Initial Bone Settings. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152
Assigning Weight Maps. . . . . . . . . . . . . . . . . 152
3.6 Animation Controls . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153
Efficient Controls . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153
Control Shapes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154
What Controls Do You Need? . . . . . . . . . . . . . . . . 154
Master . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154
Mover . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154
Foot Controls . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156
Arm Controls . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157
Eye Target . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157
Eye Stretch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157
Creating the Controls . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159
Adding the Controls . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159
Positioning the Controls . . . . . . . . . . . . . . . . 160
Setting the Control Hierarchy . . . . . . . . . . . . . 161
Setting the Control Appearance . . . . . . . . . . . . 163
Adding IK . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165
Adding IK to the Leg . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165
Adding IK to the Arm. . . . . . . . . . . . . . . . . . 167
Adjusting the Eyeballs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169
Exporting the Rig File. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 172
3.7 Finishing the Basic Rig . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 172
Mirroring the Rig . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 172
Fixing the Right Controls. . . . . . . . . . . . . . . . 174
Fixing the Right Eye . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175
Organizing the Rig. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 176
Initial Control Configuration . . . . . . . . . . . . . . . . 178
3.8 Testing the Rig. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182
Controls and Posing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182
Creating Test Poses . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182
Main Controls. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183
FK Controls. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183
IK Controls . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183
Morph Controls. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183
Joints and Weight Maps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183
Bone Influence . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184
Falloff Type . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184
Faster Bones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185
Rest Length. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185
Use Weight Map Only . . . . . . . . . . . . . . . . . 186
Bone Strength . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 186
Bone Joint Settings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187
Adjusting the Weight Maps . . . . . . . . . . . . . . . . . 189
Adding New Weight Maps . . . . . . . . . . . . . . . 189
Tweaking Weight Maps . . . . . . . . . . . . . . . . . 191
Adjusting the Joints . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 193
Adjusting the Arms . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 193
Adjusting the Legs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 193
Adjusting the Torso. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 194
Adjusting the Fingers. . . . . . . . . . . . . . . . . . 195
Adding Muscle Control Bones . . . . . . . . . . . . . . . 196
Further Adjustments . . . . . . . . . . . . . . . . . . 198
Setting Rotation Limits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199
Upper Leg Limits. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199
Lower Leg Limits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200
Lower Arm Limits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201
Upper Arm Limits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 202
Knee and Elbow Helper Limits . . . . . . . . . . . . 204
Unaffected by IK of Descendants . . . . . . . . . . . . . . 205
3.9 Rigging Clothes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 206
Weight Mapping . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207
Mapping the Shirt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207
Mapping the Pants . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 209
Mapping the Socks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211
Separating Left and Right Sides . . . . . . . . . . . . 212
Body Weight Map. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213
Finishing the Shirt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214
Testing the Weight Maps . . . . . . . . . . . . . . . . 214
Independent Clothing Controls . . . . . . . . . . . . . . . 215
Creating New Weight Maps . . . . . . . . . . . . . . 215
Creating Clothes Controls . . . . . . . . . . . . . . . 216
Preparing the Final Object . . . . . . . . . . . . . . . . . 219
Chapter 4 Advanced Rigging . . . . . . . . . . . . . . 221
4.1 Expressions Made Easy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 221
Where to Apply Expressions . . . . . . . . . . . . . . . . 222
Motion Modifier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 222
Graph Editor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 222
Channel Modifier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223
Syntax . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223
LScript Syntax . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223
Bracketed Syntax . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223
Expression Functions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 224
mapRange. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 224
vmag . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 224
clamp . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 224
center . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 225
Expression Builder . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 225
4.2 Applying Expressions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 225
Eye Stretch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 225
Muscle Bone Expression . . . . . . . . . . . . . . . . 225
Eyeball Bulging . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 228
Blink Morph Helper . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 231
Creating the Helper Morphs . . . . . . . . . . . . . . 231
Adding Expressions . . . . . . . . . . . . . . . . . . 232
4.3 Modifiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 235
Shoe Deformation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 235
Follower. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 236
Adjusting the Toe Deformation. . . . . . . . . . . . . 238
Joint Morph Plus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 238
Shirt Deformation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 241
4.4 Alternate Rigging Techniques . . . . . . . . . . . . . . . . . 247
IK/FK Blending . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 247
Multiple Hierarchies . . . . . . . . . . . . . . . . . . 247
Copying the Hierarchy . . . . . . . . . . . . . . . . . 248
IK/FK Blending Expression . . . . . . . . . . . . . . 250
Applying Modifiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 251
Simple Orient Constraints . . . . . . . . . . . . . . . 253
Adjusting the Wrist Control . . . . . . . . . . . . . . 255
Taking It Further . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 257
IK Forearm Twisting . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 257
Complex IK Forearm Twist. . . . . . . . . . . . . . . 258
Finger Control . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 259
Automated Finger Rotation. . . . . . . . . . . . . . . 259
Taking It Further . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 263
Sliders. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 263
Hip Centering . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 263
Temporary Hip Centering . . . . . . . . . . . . . . . 264
Permanent Hip Centering . . . . . . . . . . . . . . . 264
Hip Centering Expression . . . . . . . . . . . . . . . 264
Foot Controls . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 265
Reverse Foot Setup. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 266
Spine Controls. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 268
Chest Control . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 268
Head Control . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 270
Targeting the Head . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 270
4.5 Quadruped Rigging . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 271
Iporting a Rig . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 272
Creating the Arm Bones . . . . . . . . . . . . . . . . 275
Adjusting the Rig . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 278
Renaming . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 278
Positioning Controls . . . . . . . . . . . . . . . . . . 279
Additional Controls . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 280
Final Hierarchies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 280
Bone Adjustments and IK . . . . . . . . . . . . . . . 282
Bone Settings. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 285
Adjusting Item Shapes . . . . . . . . . . . . . . . . . 285
Mirroring the Rig . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 286
Creating the Tail. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 288
Creating the Bones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 288
IK Settings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 290
Testing the Rig . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 291
Advanced Controls . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 292
Foot Controls . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 292
Tail Controls . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 295
Part III Animation and Dynamics
Chapter 5 Animation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 300
5.1 Preparing for Animation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 300
Control Channels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 300
Keyframe Channels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 302
Preparing the Final Rig . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 303
5.2 Body Animation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 305
Posing the Character . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 306
Positioning the Character . . . . . . . . . . . . . . . 306
Positioning the Torso . . . . . . . . . . . . . . . . . . 307
Posing the Torso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 308
Posing the Head . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 309
Posing the Pelvis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 309
Posing the Legs and Feet. . . . . . . . . . . . . . . . 310
Posing the Arms and Hands . . . . . . . . . . . . . . 311
Posing the Shoulders . . . . . . . . . . . . . . . . . . 313
Posing the Fingers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 314
Posing the Eyes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 315
Stretching the Character . . . . . . . . . . . . . . . . 316
Display Speed . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 317
Animating with IK. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 318
Character Posing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 318
In-betweens. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 319
Fixing an IK Goal in Place . . . . . . . . . . . . . . . 320
Successive Joint Breaking . . . . . . . . . . . . . . . 321
Item Selection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 323
Character Picker Setup . . . . . . . . . . . . . . . . . 323
5.3 Facial Animation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 327
Facial Expressions. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 327
The Eyes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 327
Blinking . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 329
The Mouth . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 330
Lip Sync . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 331
Words vs. Sounds . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 331
Using Phoneme Morphs . . . . . . . . . . . . . . . . 332
Using Mouth Morphs. . . . . . . . . . . . . . . . . . 337
Essential Lip Sync Rules . . . . . . . . . . . . . . . . 338
Using Morph Sliders . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 339
Mixing Morphs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 339
Expression Transitions . . . . . . . . . . . . . . . . . 340
Adjusting Curves . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 341
5.4 Advanced Morph Controls . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 342
Simple Joystick Setup . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 342
Expresso Controls . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 343
Expresso Setup . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 344
Renaming the Controls . . . . . . . . . . . . . . . . . 347
Custom Joysticks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 348
Joystick Types . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 349
Transition Behavior. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 350
Joystick Templates . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 350
Joystick Expressions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 354
Joystick Functions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 354
Expression Variations . . . . . . . . . . . . . . . . . 355
Expression Examples. . . . . . . . . . . . . . . . . . 355
Custom Joystick Setup . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 357
Setting the Scene . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 357
Creating the First Joystick . . . . . . . . . . . . . . . 359
Creating Additional Joysticks. . . . . . . . . . . . . . 361
Preparing the Final Joystick Scene. . . . . . . . . . . 362
Applying the Joysticks . . . . . . . . . . . . . . . . . 363
5.5 Creating a Test Animation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 363
Body Animation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 363
Adding Audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 365
Facial Expressions. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 366
Expression Animation . . . . . . . . . . . . . . . . . 367
Lip Sync . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 368
Final Pass . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 368
Chapter 6 Dynamics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 371
6.1 Using Dynamics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 371
General Dynamics. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 371
SoftFX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 372
ClothFX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 372
Fixing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 372
Proxy Objects. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 373
Weight Maps and Dynamics. . . . . . . . . . . . . . . . . 373
EditFX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 373
6.2 Body Dynamics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 374
Preparing the Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 374
Applying SoftFX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 376
6.3 Shirt Dynamics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 379
Preparation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 379
Preparing the Scene — Part 1 . . . . . . . . . . . . . 379
Preparing the Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . 379
Creating Dynamic Weight Maps . . . . . . . . . . . . 383
Preparing the Scene — Part 2 . . . . . . . . . . . . . 385
Applying ClothFX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 389
Tweaking the Settings . . . . . . . . . . . . . . . . . 392
Final Calculation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 394
Fixing Calculation Errors . . . . . . . . . . . . . . . . . . 395
6.4 Updating the Rig . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 397
Applying SoftFX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 397
Applying ClothFX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 397
6.5 Conclusion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 399
Appendix . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 401
A.1 Character Creation Plug-ins. . . . . . . . . . . . . . . . . . 401
Free Plug-ins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 401
Combine Weightmaps . . . . . . . . . . . . . . . . . 401
MSort . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 402
MorphMap Mixer. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 402
Custom Character Picker. . . . . . . . . . . . . . . . 403
Expresso JG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 403
Renamer JG. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 404
Masked Morph Copy . . . . . . . . . . . . . . . . . . 405
Commercial Plug-ins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 405
Quick Picker Pro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 405
Mimic 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 405
Relativity . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 406
FPrime . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 406
A.2 Auto Rigging Plug-ins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 406
Free Plug-ins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 406
Simple Rigger. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 407
J Auto Rig . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 407
Commercial Plug-ins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 407
Auto Character Setup 4. . . . . . . . . . . . . . . . . 407
T4D Rigging Tools . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 407
A.3 Internet Resources . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 408
Lightwave Resources . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 408
Official LightWave 3D Web Site . . . . . . . . . . . . 408
SpinQuad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 408
Flay . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 408
LightWave Tutorials on the Web . . . . . . . . . . . . 408
Communities . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 408
LightWave 3D Mailing List . . . . . . . . . . . . . . . 409
SpinQuad Forums. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 409
LightWave Group Forums . . . . . . . . . . . . . . . 409
CGTalk . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 409
Friends of NewTek . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 409
Index . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 411
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